Menu

KTurtle – προγραμματισμός για παιδιά χρησιμοποιώντας τη χελώνα

KTurtle – προγραμματισμός για παιδιά χρησιμοποιώντας τη χελώνα

Το KTurtle είναι ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού που χρησιμοποιεί την γλώσσα προγραμματισμού Logo. Η Logo προέρχεται από την ελληνική λέξη “λόγος” και αποτελεί την κατεξοχήν γλώσσα προγραμματισμού εκπαιδευτικής χρήσης. Κάθε παιδί που θα καταπιαστεί με την “τέχνη” του προγραμματισμού κατά πάσα πιθανότητα θα ξεκινήσει από μια εφαρμογή logo.

Το KTurtle επισήμως διδάσκεται στην Γ' Γυμνασίου ως εναλλακτικό ελεύθερο λογισμικό αντί του επί πληρωμή MicroWorlds Pro. Παρόλα αυτά μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πολύ μικρότερες ηλικίες, καθώς το γραφικό του περιβάλλον και τα σχέδια που μπορούμε να δημιουργήσουμε, είναι εύκολα αντιληπτά και κατανοητά στους μικρούς μαθητές. Στην Πέμπτη και Έκτη Δημοτικού το KTurtle έχει παρουσιαστεί με απόλυτη επιτυχία, δημιουργώντας θετικό και δημιουργικό κλίμα στους μαθητές. Φυσικά σε μικρές ηλικίες δεν είναι ανάγκη να εξαντλήσουμε το σύνολο των δυνατοτήτων του.

Το KTurtle ονομάστηκε έτσι από την “χελώνα” (turtle) που παίζει έναν κεντρικό ρόλο στο προγραμματιστικό περιβάλλον. Ο χρήστης προγραμματίζει την χελώνα χρησιμοποιώντας εντολές Logo, δηλαδή απλές λέξεις ώστε να σχεδιάσει μια εικόνα στον καμβά.

Δεν περιοριζόμαστε μόνο στις εικόνες. Μπορούμε να δημιουργήσουμε μεταβλητές, να κάνουμε μαθηματικές πράξεις με τιμές, να χρησιμοποιήσουμε αυτές τις μεταβλητές στη σχεδίαση των σχημάτων μας. Το KTurtle κάνει τον προγραμματισμό εύκολο. Είναι παράλληλα ένας εξαιρετικός τρόπος να διδάξουμε στα παιδιά όχι μόνο τις βασικές αρχές και έννοιες του προγραμματισμού, αλλά και μαθηματικά ή γεωμετρία.

Εγκατάσταση

Το KTurtle είναι ένα μικρό μέρος από το KDE Education Project, που περιέχει δεκάδες εκπαιδευτικές εφαρμογές. Μπορείτε να το εγκαταστήσετε ολόκληρο και να το ανακαλύψετε στην πορεία.

Αν έχετε λειτουργικό σύστημα Linux, η εγκατάσταση του KTurtle είναι εξαιρετικά εύκολη, καθώς πρόκειται για ελεύθερο λογισμικό – λογισμικό ανοικτού κώδικα. Εγκαταστήστε το KTurtle αναζητώντας το στο κέντρο λογισμικού σας. Σε λίγα δευτερόλεπτα θα μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε:

kt01

Η πρώτη μας δουλειά είναι από τις Ρυθμίσεις – Γλώσσα Σεναρίου να επιλέξουμε τα ελληνικά. Με τον τρόπο αυτό θα μπορούμε να δώσουμε τις εντολές σε ελληνική γλώσσα.

Αν έχετε Windows, μπορείτε να κατεβάσετε το Kturtle από εδώ, ακολουθώντας τις αντίστοιχες οδηγίες. Προσέξτε μόνο να επιλέξετε το ελληνικό πακέτο, ώστε το μενού και οι εντολές να είναι στα ελληνικά. Αναλυτικά δείτε εδώ οδηγίες για βήμα προς βήμα εγκατάσταση του.

Ξεκινάμε!

Το πρώτο που έχουμε να κάνουμε είναι να παρατηρήσουμε τα παράθυρα και τις επιλογές του KTurtle. Στο κέντρο βρίσκεται ο καμβάς και στο κέντρο του καμβά η χελώνα. Αριστερά ο επεξεργαστής κώδικα, όπου θα γράψουμε τις εντολές του προγράμματός μας, και δεξιά ο επιθεωρητής που προς το παρόν δεν θα χρησιμοποιήσουμε.

kt02

Είμαστε πια έτοιμοι να γράψουμε στον επεξεργαστή κώδικα τις πρώτες μας εντολές.

Ακολουθώντας τα παρακάτω τρία μαθήματα θα είμαστε σε λίγη ώρα έτοιμοι να γράψουμε τα πρώτα μας προγράμματα:

Μάθημα 1: Φτιάχνω την οθόνη μου και κινώ τη χελώνα.

Μάθημα 2: Τυπώνουμε μηνύματα, κάνουμε διάλογο με το χρήστη, και στοιχειώδεις αριθμητικές πράξεις.

Μάθημα 3: Εντολές επιλογής και επανάληψης.

Ο εκπαιδευτικός Ανδρέας Χατζηαγαπίου έχει δημιουργήσει 8 video tutorials τα οποία μπορείτε να δείτε παρακάτω:

Last modified onΤετάρτη, 05 Ιουνίου 2013 11:27

Media

Leave a comment

Make sure you enter the (*) required information where indicated. HTML code is not allowed.

back to top

aroma piliou banner

WEB 2.0

Follow Us